GM bringt den Etiketteninspektionsaufwickler LR250 auf den Markt
Mar 07, 2023Riverside rollt in die Feiertage: Rückblick auf den Basketball der Jungen
Mar 09, 2023Als nächstes startet Soma
Mar 11, 2023Epson LabelWorks LW
Mar 13, 2023ALDI und Walmart setzen die Preise für Thanksgiving-Einkaufslisten auf die Vergangenheit zurück
Mar 15, 2023„Mortal Kombat 1“-Vorschau: Ausweiden leicht gemacht
Abholen und spielen? Ja, bitte.
Der gezackte Eiszapfen zittert widerlich in den Mund meines Gegners und löst eine Blutexplosion aus, während seine Augen zurückrollen und sein Rückenmark zerbricht. Mein Sieg ist zwar nicht makellos, aber entscheidend. Die Eingeweideklumpen, die einst mein Feind waren, fallen zu Boden, und mein Triumph ist vollkommen.
Nachdem ich mich gerade mit Capcoms neuestem Brawler, Street Fighter 6, beschäftigt habe, frage ich mich für einen Moment, ob ich jetzt gut in Kampfspielen bin? Sicherlich nicht. Aber Mortal Kombat 1, der neueste Teil des legendären, blutigen Schlägers, ist in mehr als einer Hinsicht erfrischend zugänglich.
Zunächst einmal hat die notorisch komplizierte Hintergrundgeschichte der Serie eine Art Soft-Reset erfahren. Der Star der Serie, Liu Kang, ist zum Feuergott geworden und hat eine neue Zeitleiste geschaffen. In der Praxis bedeutet das, dass Sie einige bekannte Gesichter und Persönlichkeiten wiedersehen werden, aber wenn Sie ein langjähriger Fan der Serie sind, sind sie möglicherweise nicht ganz so, wie Sie sie in Erinnerung hatten. Wenn Sie hingegen ein Mortal Kombat-Neuling sind, wird MK 1 wahrscheinlich einen willkommenen Einstiegspunkt für die gesamte Serie darstellen.
Wie der Wechsel von MK 11 zurück zu MK 1 vermuten lässt, greift das neueste Spiel von NetherRealm Studios auch die verrückteren, respektlosen Arcade-Wurzeln der Serie auf. Auch wenn es seltsam erscheint, es zu tippen, ist dies eine hellere, sonnigere Version von Mortal Kombat, als wir es seit einiger Zeit gesehen haben.
„In unseren vorherigen Spielen gibt es eher eine dunklere Farbe und einen dunkleren Ton, vor allem wenn man die Zeitleiste von Dark Raiden bis zum Ende durchgeht. Hier kann man schon visuell im Spiel selbst erkennen, dass die Dinge heller sind, und Liu Kang.“ möchte eine Zeitleiste des Friedens und der Ausgeglichenheit schaffen“, sagt Derek Kirtzic, Lead Systems Designer bei NetherRealm Studios, gegenüber Inverse. „Es ermöglicht uns, diese neu interpretierten Charaktere und klassischen Charaktere zu haben. Die Schönheit dieses Spiels hat viel damit zu tun, dass es seine Zeitachse, seine Vision ist.“
Das Steuerungsschema erinnert eher an ein schnelles Spiel als bei MK 11, was es für Anfänger oder Anfänger einfacher macht, in die Action einzusteigen und einige beeindruckende Bewegungen auszuführen. Jeder Charakter verfügt über mehrere Spezialangriffe, die nur zwei oder drei Eingaben erfordern (wie unten + rechts + Dreieck). Für erfahrene Spieler gibt es in den Movesets jedes Kämpfers viel Tiefe und Komplexität, aber es ist auch durchaus möglich, die Grundlagen in ein oder zwei Runden zu erlernen. MK 11 bietet keine vereinfachten Eingabeoptionen wie Street Fighter 6, aber die Movesets kommen weniger erfahrenen Spielern besser entgegen als je zuvor.
„Wir wollen sicherstellen, dass es sich einfacher anfühlt, aber dennoch sehr vertraut und lohnend für langjährige Mortal Kombat-Spieler ist und die Tiefe und die technischen Aspekte für die Wettkampfszene hat“, erklärt Kirtzic. „Das Kameo-System an eine Taste zu binden ist so viel einfacher, als zu versuchen, eine Art erweiterte Eingabe zu machen, um einfach nur den eigenen Charakter zum Vorschein zu bringen.“
Das Kameo-System von Mortal Kombat 11 ist das neue Gimmick, das Schlagzeilen macht, und es macht jede Menge Spaß. Im Wesentlichen ermöglicht es Ihnen, einen Unterstützungscharakter auszuwählen, den Sie mit einer der Auslösetasten herbeirufen können, um an einer Combo teilzunehmen oder einen Angriff Ihres Gegners abzubrechen. Die Summer Game Fest-Demo umfasste vier Hauptkämpfer (Sub-Zero, Kitana, Kenshi und Liu Kang) und drei Kameo-Kämpfer (Sonya, Kano und Jax), die in beliebiger Kombination kombiniert werden konnten.
Am meisten hat mir die Paarung Sub-Zero/Kano gefallen, vor allem weil letzterer mit seinem raffinierten Laserauge die gesamte Breite des Bildschirms abdecken kann. Bei Kenshi und Sonya hatte ich am meisten Mühe, Schaden anzurichten, wobei der Krieger mit verbundenen Augen „tödliche“ Erscheinungen beschwor, die scheinbar sofort mit den Schultern zuckten und Frieden machten, und die im Trikot gekleidete Sonya, die nutzlos über meinem Kopf herumsauste.
Eine der größten Verlockungen der Mortal Kombat-Reihe waren schon immer die übertriebenen Finishing-Moves namens Fatalities, bei denen ein Gewinner dem Verlierer das Rückgrat herausreißt oder ihn im Ganzen verschlingt und die Knochen ausspuckt. Als jemand, der in früheren MK-Spielen immer damit zu kämpfen hatte, ist es dieses Mal viel einfacher, seine Feinde auf einen Haufen zitternder Glibber zu reduzieren. Und irgendwie schaffen es diese Mini-Denkmäler des Gore auch nach 30 Jahren immer noch, zu schockieren, zu überraschen und zu erfreuen. Vieles davon ist auf eine hervorragende Zusammenarbeit zurückzuführen.
„Wir haben eine große Gruppe von Leuten, die unterschiedliche Ideen vorschlagen. Zuerst gehen wir auf die Persönlichkeit und die Fähigkeiten ein, die sie haben. Von da an ist es nur die Frage, was für verrücktes, verrücktes Zeug uns einfallen lässt? Wenn es uns zum Beispiel zum Lachen bringt, „Wir werden es wahrscheinlich schaffen“, sagt Kirtzic.
Mortal Kombat 1 erscheint am 19. September für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC.
Jen Glennon Mortal Kombat 1 erscheint am 19. September für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC.