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Mar 15, 2023Mortal Kombat 1 erfindet die Serie neu
Ob im Guten oder im Schlechten, die Mortal Kombat-Serie wurde auf der Grundlage großer Umwälzungen aufgebaut, die die Serie über zwei Jahrzehnte lang interessant hielten.
NetherRealm Studios gab kürzlich bekannt, dass Mortal Kombat 1 dieses Jahr zusammen mit den anderen Kampfspiel-Titanen Tekken 8 und Street Fighter VI erscheinen wird. Obwohl Mortal Kombat in der Rangliste der Kampfspiel-Franchises zu den Spitzenreitern gehört, war es schon immer der kämpferische jüngere Bruder der beiden Spitzenreiter der FGC, da es auf eine lange und geschichtsträchtige Erfolgsgeschichte zurückblicken kann, in der es darum geht, ungewöhnliche Spiele zu versuchen. Box-Ideen, um sein Erbe im gleichen Gespräch wie die beiden zuvor genannten Hauptstützen zu halten.
Diese Ideen reichen von einer kompletten Umstellung auf die Kernidentität von MKs Kampf, der Einbeziehung verschiedener Einzelspieler-Kampagnen, die von 3D-Brawlern bis hin zu Puzzlespielen reichen, und Partymodi wie Schach. Während einige dieser Versuche eher in das Lager der Neuheiten fallen, stand bei den Mainline-MK-Veröffentlichungen schon immer die Tatsache im Mittelpunkt, zu sehen, welcher Spieler die Lobby mit intakten Gliedmaßen verlässt. Mit einer formbaren Identität ist MK sowohl visuell als auch mechanisch von 2D auf 3D umgestiegen, hat mit Gameplay-Macken wie Kampfstilen und Waffen experimentiert und sogar seine Ambitionen und das Schreiben von Einzelspieler-Geschichten erhöht, was dazu beigetragen hat, die Serie zum König der Neuerfindungen in der Welt zu machen Kampfspielsphäre.
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Eine Sache, die die Mortal Kombat-Reihe mit fast jeder weiteren Veröffentlichung hervorbringt, ist ein anderes Gefühl für die Identität der Kämpfe. Der ursprüngliche MK war ein Spektakel, das hart und klobig spielte, wobei das Blut und die Gewalt letztendlich das Hauptverkaufsargument waren. Das war immer noch ein Teil der MK-Identität, als Ultimate Mortal Kombat 3 in die Spielhallen kam, aber das Kampfsystem wurde weiterentwickelt und ermöglichte es den Spielern, mit Combos, die nicht nur Endlosschleifen waren, mehr Druck auf die Ecken auszuüben. Dies trug dazu bei, die MK-Serie abwechslungsreicher zu gestalten, ohne auf das gewalttätige Spektakel und die übertriebene Albernheit zu verzichten, die die Serie einzigartig machten.
Während Mortal Kombat 4 der einzige große Fortschritt in der Serie der Wechsel von 2D-Grafik zu vollständiger 3D-Grafik war, erlebte Mortal Kombat: Deadly Alliance aus dem Jahr 2003 den nächsten großen Wandel in der Serie. Deadly Alliance wechselte zu 3D-Kampfmechaniken, entfernte sich von den Street Fighter-Vergleichen und entschied sich stattdessen dafür, eher Tekken oder Dead or Alive zu ähneln. Außerdem wurden für jeden Charakter individuelle Kampfstile eingeführt. Bis zu diesem Zeitpunkt spielten alle Charaktere bis auf ihre Spezialbewegungen und Todesopfer genau das Gleiche. Deadly Alliance ging dieses Problem an, indem es mehrere einzigartige Kampfstile einführte, die die Spieler während der Kämpfe durchlaufen konnten, um mehr Abwechslung und Strategie im Kernkampf zu bieten.
Mortal Kombat: Deception verfeinerte den 3D-Stil, bevor mehrere glanzlose Veröffentlichungen und die Schließung des Entwicklers Midway Games die Serie pausierten. Mit Mortal Kombat aus dem Jahr 2011 kehrte die Serie dann zu ihren 2D-Wurzeln zurück und läutete die aktuelle Ära der MK-Spiele ein, in der Geschicklichkeit und Wettbewerb im Mittelpunkt des Gameplays stehen. Mit einem flüssigeren Combo-System, verschiedenen Kampfstilen und einem Schwerpunkt auf schweren/brutalen Kämpfen ist die Serie zu einer Verschmelzung der besseren Ideen vergangener Spiele geworden. Während jede nachfolgende Veröffentlichung von diesem Zeitpunkt an ein gewisses Maß an Konsistenz bewahrt hat, werden die feineren Details weiterhin auf modernere Sensibilitäten abgestimmt, was dazu beiträgt, dass sich das MK-Franchise als konkurrenzfähige Alternative zu traditionelleren 2D-Kampfspielen etabliert.
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Ein Weg, wie es der Mortal Kombat-Reihe gelungen ist, sich von anderen abzuheben, ist die Betonung von Einzelspieler-Inhalten. Während die ursprünglichen drei Spiele an der bewährten Tradition festhielten, die Einzelspieler-Rangliste zu erklimmen, begann Midway mit Mortal Kombat: Deadly Alliance aus dem Jahr 2002, von diesem Ansatz abzuweichen. Während der erste Versuch einer speziellen Einzelspieler-Kampagne zunächst unausgegoren war, da Deadly Alliance sie eher für individuelle Charakter-Tutorials nutzte, um die Spieler mit den neuen Kampfstilen vertraut zu machen, führte das Spiel auch die erste Iteration von The Krypt ein. Hierbei handelt es sich um eine Funktion, bei der Spieler einen Friedhof durchqueren und mit Koins im Spiel Konzeptzeichnungen, Charaktere und Kostüme kaufen können.
Während „Mortal Kombat: Deception“ aus dem Jahr 2004 den gleichen allgemeinen Ansatz wie „The Krypt“ beibehielt, überarbeitete Midway die Einzelspieler-Kampagne durch die Einführung verschiedener, auf der Welt basierender Levels und einiger kleinerer 3D-Brawler-Mechaniken. Die Kampagne von Deception ermöglichte es den Spielern, das Erdreich und die Außenwelt zu erkunden und dabei mit verschiedenen Charakteren aus dem Mortal Kombat-Universum zu interagieren und gegen sie zu kämpfen. Diese Kampagne war auch ein Vorläufer von Mortal Kombat: Shaolin Monks aus dem Jahr 2005 – einem Einzelspieler-Erlebnis, das die 3D-Brawler-Elemente erweiterte und sie zu einem vollständigen Spiel vervollständigte.
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Mortal Kombat aus dem Jahr 2011 ging einen Schritt zurück von den ehrgeizigeren Einzelspieler-Experimenten und konzentrierte sich stattdessen auf das Schreiben und die Umsetzung der Geschichte. Das Spiel war ein sanfter Neustart, bei dem der langjährige Protagonist der Serie, Raiden, die Zeitachse zurücksetzte, was es den neu gegründeten NetherRealm-Studios ermöglichte, Mortal Kombat wieder der Welt vorzustellen und gleichzeitig die Grundlage seiner Identität für die neueste Iteration der Serie zu schaffen. Dies setzte sich fort, während Mortal Kombat 10 und 11 die Charaktere, ihre Beziehungen zueinander und ihre Motivationen weiter erforschten. Dies trug dazu bei, die Spieler bei neueren Charakteren beliebt zu machen und gleichzeitig vielen Serienfavoriten konkrete Persönlichkeiten zu verleihen, abgesehen von mehreren Story-Folien, die traditionell am Ende einer Einzelspieler-Rangliste zu sehen sind.
Unabhängig vom Ergebnis war Mortal Kombat nie eine Serie, die davor zurückschreckte, Risiken einzugehen. Tatsächlich sind Risiken fest in der DNA der Serie verankert, angefangen bei der extremen Gewalt, die zur Gründung des ESRB führte, über die Überarbeitung der in den Originalspielen eingeführten Kampfformel bis hin zur Schaffung unvergesslicher Einzelspielerinhalte reicht von absurd albern bis geradezu fesselnd. Ob im Guten oder im Schlechten, die Mortal Kombat-Serie wurde auf der Grundlage großer Umwälzungen aufgebaut, die die Serie über zwei Jahrzehnte lang interessant hielten.
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